Competities voor een dronken bedrijf

Inhoudsopgave:

Competities voor een dronken bedrijf

Video: This Guy Organizes Pub Crawls at Red Light District Amsterdam 2024, Juni-

Video: This Guy Organizes Pub Crawls at Red Light District Amsterdam 2024, Juni-
Anonim

Door alcohol te drinken kan het bedrijf zich ontspannen, dichtbij komen, elkaar beter leren kennen. Het houden van wedstrijden kan uw "alcoholbedrijf" vermaken. Bovendien zal er de volgende dag iets zijn om te onthouden.

Image

Zonder rekwisieten

Gesprekswedstrijden zullen de slimste vertegenwoordigers van een dronken bedrijf helpen om zichzelf en de meest bescheiden te bewijzen - om zich open te stellen, zich voor te bereiden op de voortzetting van de alcoholpartij. Een eenvoudig "pioniers" -spel "sneeuwbal" helpt de jongens elkaar te leren kennen. De eerste deelnemer roept luid zijn naam. Volgende deelnemers moeten hun naam en de namen van eerdere spelers vermelden.

Het spel "Epoch" nodigt deelnemers uit om voor zichzelf te kiezen (het is wenselijk dat de presentator kiest) de historische figuren (van verschillende tijden en beroepen). Vervolgens praten de spelers over zichzelf namens een vertegenwoordiger uit het verleden. Tegenstanders kunnen de verteller vragen naar de details van de biografie en het persoonlijke leven. In dit spel is de overeenstemming van de geschiedenis niet zo belangrijk, de overeenstemming van de speler met het eerst gekozen beeld, de betrouwbaarheid van het spel, is veel belangrijker.

Kaart

De maffia is een intellectueel spel dat door de meeste dronken bedrijven gunstig wordt geaccepteerd. Het kan worden gespeeld met gespecialiseerde kits (ze zijn te vinden in gamewinkels, naast kaarten bevatten ze maskers, regels, het notitieblok van een presentator) en een gewoon kaartspel. Zwarte kaarten worden gedeeld aan "maffia", rood - aan "burgers". 'S Nachts doden' maffiosi '' burgers 'en overdag zoeken ze allemaal samen naar' criminelen '. Het spel is geliefd bij zowel jonge als volwassen bedrijven, het toont de creatieve kwaliteiten van mensen, hun kunstenaarschap en intelligentie.

Het kaartspel "Svintus" kan het rustigste gezelschap activeren. Het is noodzakelijk om snel te denken en ernaar te handelen, de verliezer wordt 'zwendel' genoemd en de winnaars genieten van hun geluk en vaardigheid. De spelregels zijn eenvoudig: je moet om de beurt kaarten van dezelfde kleur of nominale waarde naar elkaar gooien. Plezier en chaos in het spel brengen gespecialiseerde gamekaarten. "Tikhokhryun" maakt de spelers stil, "Cotton Root" - om elkaar de handen op te leggen. Verliest de laatste speler die nog over is met de kaarten.

Fanta

Fanta - kleine stukjes papier met taken. Het spelen van vals geld kan het bedrijf niet alleen vermaken, maar ook dichterbij brengen of het schokken. De regels zijn simpel: elke deelnemer schrijft een taak (rol) en gooit een stuk papier met hem in zijn hoed (hoed, pet). Wanneer alle deelnemers hebben bijgedragen, moeten ze afwisselend een willekeurig fantoom tevoorschijn halen. Vervolgens moet de leider (of de speler zelf) de taak lezen en de langwerpige deelnemer moet de rol spelen en de taak voltooien.